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知名记者Jason Schreier近日发文评价《最终幻想16》,称赞其强大的战斗系统,但叙事存在不足。Jason通关的是早期版本,对游戏印象复杂。一方面,《最终幻想16》具备壮观场景和令人瞠目的时刻;另一方面,玩家完成游戏后,一些缺陷变得明显,如乏味任务、肤浅机制及最后一幕中与整体脱节、废话连篇的剧情。 Jason表示,《最终幻想16》主要优点是战斗系统和过场动画。战斗系统灵感来源于《鬼泣》等动作游戏,而过场动画占据主线流程三分之一时间。
然而,游戏缺陷明显。充足货币导致购买装备失去紧张感,成为走过场行为,游戏节奏也值得探讨,紧张刺激战斗与乏味琐事交织,百余个支线任务单调。 Jason还指出,《最终幻想16》剧情首尾不顺畅。故事由重大政治事件引发,让主角陷入国家冲突中。然而,到第三幕,剧情脱节,转为“无聊超自然善恶对决”,最后缓慢走向令人感动结局。总体而言,《最终幻想16》给人略显过于严肃的感觉,Jason表示,他更愿意在结局来临前停止游玩。